外媒DualShockers报导,依据游戏职业分析师、商场研讨公司Circana(前身为NPD)的游戏履行董事Mat Piscatella的一篇文章,1月份美国PlayStation和Xbox有10款实时服务游戏的玩耍时长超越总数的40%。不仅如此,这一些渠道上超越70%的活泼玩家在1月份至少玩了一款排名前10的游戏。
Piscatella的文章没有详细阐明排名前10的游戏是什么,但可以从另一篇文章中得出一些揣度,其间列出了2月9日至15日期间Xbox、PlayStation和Steam上美国玩家数量排名前15的游戏。
该列表标明,这10款实时服务游戏将包含《任务呼唤》系列、《堡垒之夜》、《给他爱5》、《漫威争锋》、《Roblox》、《我的国际》和体育游戏等游戏。列表中的其他游戏包含《Apex英豪》、《命运2》 和《火箭联盟》。
依据Piscatella的说法,电子游戏商场的消费、玩家数和玩耍时刻在2021年到达高峰,这的确标志着曩昔几年玩家习气的改变。近几年,实时服务游戏一直是玩家和发行商之间的首要争论点,但即便有许多更直抒己见的玩家揭露对立实时服务游戏的激增,这一些数据标明他们仅仅少量。
育碧表明有爱好发布更多实时服务游戏,而EA则将《龙腾世纪:影障守护者》的失利归咎于它不是实时服务游戏——即便是开发者自己也揭露对立这一点。另一方面,在上一年《星鸣特攻》产生灾难性暴身后,索尼最近宣告取消了一波正在开发的实时服务游戏。
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